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张国强听到这个建议后,第一反应就是,杨总什么时候转了性子?
龙腾一向提倡的都是健康游戏,龙腾旗下绝大部分的家庭电视游戏都是安全的,较少的暴力,几乎没有色/情元素,偶尔有一些暴力尺度稍大的游戏,龙腾都会主动评级到18岁以上,并且尽可能不在电视游戏上发布,遍布世界各地的龙腾游戏专营店也会严格控制此类游戏销售,每个想要购买18+级别游戏的顾客,必须是在龙腾数据库中有登记的成年人。
《仙路》《天堂1》这些网络游戏都没有限制购买者的身份,也没有在游戏登入这方面进行控制,就是因为这两款游戏还好,并没有什么宣扬暴力和血腥的内容。
国家也暂时没有这方面的法律规定,中国的网络游戏管理办法和条例根本没有在文化部和信息部上提及,因为龙腾做的实在是太好了,国内的游戏大多都是健康积极向上的,两部委根本就没有往这方面想。
《传奇》增加pk功能也不可怕,可怕的是杨云竟然提出来杀人后掉落装备,这就是变相地鼓励玩家去攻击其他玩家,这个想法就不好了。
张国强问道:“可是,如果我杀了一个人,不仅没有得到惩罚,反而有可能得到从他身上获得爆出来的奖励,这样会不会不太好?这是不是变相地鼓励玩家们选择与人厮杀?会不会影响未成年孩子们的人生观和价值观?”
“那我问你,pk在游戏中是不是一个卖点?”杨云问道。
“是,这从某些程度上来看其实是人与人之间竞争的直观表现。俗话说与人斗其乐无穷,游戏玩家大多都不会反对这个设定。”张国强老老实实承认。
杨云说道:“既然pk不能省略。那么我就想着如何在游戏乐趣与法律道德方面中间寻找到一个平衡点,游戏中既不能省掉pk。又能将负面影响降低到极限。这也是我刻意限制游戏用户必须年满18岁的原因之一,这是一个成年人的游戏,是现实社会在网络游戏中的一个映射。”
张国强摇着头:“其实说实话,我们限制玩家注册游戏的效果可能并没有您想的那么有成效,购买游戏光碟也是一样。您也许不知道,各地的实体店里每天都有很多黄牛贩子出没,也有很多代他人购买的一般客户,他们拿着成年人身份证购买游戏,转手交给未成年人的事情屡见不鲜。网络游戏也一样,《仙路》《天堂1》里面有很多都是毛头小子,官网论坛上还有人自称在读小学五年级,希望哥哥姐姐们带他入血盟。”
杨云倒是不以为意:“游戏行业之外哪个不是这样?学校周边的租书店里藏着大量内容暴力以及涉黄的书籍,不知从哪里流露出来的小作坊成人漫画也被租书店转给学生们手里,还有录像厅挂羊头卖狗肉,软件盗版行业屡禁不止,日本和欧美的成人动作片十块钱三盘,只要是利益至上。聪明的中国人都会想到规避方法。”
张国强想想也是,中关村大街上到处都是这种人,斜背着挎包,戴个瓜皮帽。眼神贼的很,冷不丁走过来问一句“大哥要碟不?”,每天跟龙腾总部上班的员工一样勤快。准点打考勤,就在中关村一条街上晃悠。龙腾电脑大世界这边因为有保安还算是好的,要是出了门往联想电脑大世界那头走。哪家大商场大批发市场里不是贩子满地走?黄/碟盗版碟满天飞?
杨云说道:“所以,我们做好自己就可以了,我们做限制总比敞开供应销售,放纵未成年人随便玩游戏要好的多吧?”
“那倒也是,这个问题太深奥了,要交给社会学家去处理。”张国强笑了一句。
“说到现实社会,一个力气大的壮汉,有钱的商人,有权的官员,或者说衍伸到广义上去,任何有一技之长的人都可以欺负在这方面不如他们的普通人,这其实也是一种pk。为了社会安定,为了显示公平,为了突出人权,为了防范过度欺压,国家会如何应对这种现象呢?那就是用法律约束!”
法律不是万能的,也不可能是健全的,执法力量也不可能完全做到公平,所以社会上有太多太多不公平的事情出现,以大欺小,恃强凌弱,欺男霸女的事情多的是,但是大多数情况下,法律作为一把悬在脑袋上的达摩克利斯之剑,可以起到震慑的作用。
“现实中的法律如何,我们就不讨论了,但是游戏中的法律,我们是可以严格控制的,我要说的就是,恶意pk,以至于杀人夺宝之后,凶手将会受到的惩罚制度,这才是对待pk最正确的态度。”
“其一,我们要给玩家们一个概念,那就是杀人后,对方可能会爆装备,但可能性很小,只有10%的几率会掉落身上的装备以及背包里的物品,同时作为凶手,会受到系统严厉的惩罚,付出的代价很大,所以玩家们在动手前,先掂量掂量是否值得这么做。”
这是必须的法律规定,原版的《传奇》就是这样,pk时先动手的那一方是褐名,后动手的可以反抗,加入反杀了对方,后动手的这方都不会受到系统惩罚。
杨云打算保留这个设定,这是比较人性化的规定,自卫是可以的,按照一般情况,如果对方没有干掉自卫者的能力,很少有人会主动挑衅,所以在单挑情况下自卫者反杀对方的情况也很难出现,很少有防卫过当的法律罪名。
“为什么人无辜被杀要爆装备?”张国强又不明白了。
“你想想,如果你辛辛苦苦和你的团队历尽千辛万苦打到一把极品武器,有人站上面想要抢,你会怎样?”杨云反问道。
张国强想了很久,要是不允许抢,那就和单机游戏没差别了,大家和平游戏,没意思啊,要是允许抢,这不是逼着人pk吗?不对,抢人装备的玩家其实也是在破坏游戏公平性,是他们主动挑衅,所以这种情况下pk就显得非常有必要了。
“没的说,要是有人敢抢我的东西,我第一个上去揍他。”张国强义愤填膺,这种情况真不能忍。
“那不就是嘛!你还是逃不脱pk的做法。”杨云笑起来,“但这是不得已之举,其实我们并不鼓励玩家pk,而是鼓励玩家和平商谈,共同合作一起冒险。但这涉及到游戏玩家的素质和公德心,又复杂了,我先说说另外一种状态,恶性pk杀人的惩罚。”
“其二,如果无故杀死一名玩家,不管有没有爆装备,凶手都会变成红名状态。红名状态受到许多限制,一个是无法进城补给,各城门入口都有带刀护卫守护,另一个限制是即使进入没有带刀护卫的中立城堡,交易费用也会上涨两成,还有就是,红名玩家人人可诛杀之,人人可打,当红名玩家被杀死后,玩家身上的全部装备掉落几率高达70%。”
这样的惩罚真的是非常严重了,杀人凶手在做下凶案后,就必须承受高昂的代价,没办法补给,万一补给那也是高额支出,而且如同过街老鼠一样,会遇到人人喊打的局面,别人杀他们红名玩家是不需要付出任何代价的,他们红名玩家在别人眼中就是一个流动的财宝箱。
杀人只能有10%的装备,而被杀则要承担70%的掉装损失,那么玩家会仔细掂量掂量,要干掉一个人,究竟值不值得。
张国强想了想,还是觉得不妥:“既然红名的代价如此高昂,那就应该没有人去做这种傻事了呀!谁愿意整天背着一个杀人凶手的头衔在野外流浪啊,城都进不了……”
杨云笑笑:“当然不是这样,这样只会让pk系统变得有名无实。我认为,红名也有办法洗白的,这是一个时间惩罚,杀一个人后,红名三小时,三个小时内如果一切相安无事,那么他的名字就会变成黄色,黄色处于警告状态,黄名玩家被人杀死后,装备掉落几率为40%,但是黄名能进主城,能进行正常交易,相当于黄牌警告。”
“要是某个玩家红名了继续杀呢?杀红了眼,或者是那种小团队连续混战呢?”张国强又想到另外一个问题。
“我们计算一个pk值,刚到红名是多少,再杀一个是多少,再杀两个又是多少,我们讨论出一个非线性的变化表,对应的洗白时间增加就是了。还有,假如红名者被杀,死过一次,那么人物在重新复活后,并不是复活在主城,而是复活在红名村,这个红名村,也就是监狱,在红名村里玩家不能使用任何技能和物品,也不能出村口,村口就是可以秒杀玩家的带刀护卫,要想走出去,老老实实在这里挂机几个小时吧!”
这个想法得到了大家的一致认同。(未完待续。。)